A qualche giorno di distanza dal lancio di Nintendo Switch, la console portatile/casalinga ha saputo stupire in quanto a potenza mostrata agli utenti, soprattutto a tutti coloro che, al momento, stanno godendosi l'esperienza video ludica di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nonostante la console sia inferiore, come prestazioni, sia a PS4 che a Xbox One, essendo essa considerata principalmente come portatile, le future speranze di avere tra le mani un prodotto unico nel suo genere, ci sono tutte. Ma un piccolo problema pare affliggere la perfetta fruizione della console, ovvero la presenza di cali di prestazioni a causa del Wi-Fi della console stessa, questione aperta da una fonte anonima su NintendoLife.

In che modo la tecnologia Wi-Fi influenzerebbe negativamente le prestazioni?

A quanto pare, i cali di frame rate riscontrati finora dai videogiocatori dipenderebbero tutti dalla funzione "Auto Connect" riguardante il Wi-Fi della console. Questo, sempre, è quanto afferma la fonte anonima. Parrebbe logico quindi pensare che i cali di frame rate possano essere causati da una gestione non proprio ottimale della prestazioni in fase di programmazione; problema di poco conto, per Nintendo, la quale potrebbe già essersi adoperata per risolvere il problema, qualora esso sia correlato a quanto sostenuto dalla fonte.

Quali sarebbero i giochi che più avrebbero subito i cali di frame rate?

Citando sempre la fonte, pare che titoli come The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Fast RMX e I am Setsuna subirebbero fastidiosi cali di frame rate proprio a causa della funzione già citata.

Il problema vero e proprio consisterebbe nel tentativo ripetuto di Switch di connettersi a reti Wi-Fi anche in assenza di segnale, e ciò, quindi, causerebbe un rallentamento delle prestazioni generali. Ma sarà proprio così? Essendo essa una fonte anonima, chiaramente lasciamo il beneficio del dubbio a Nintendo, la quale di certo potrà mettersi all'opera o smentire categoricamente quanto affermato prima.