Dopo la parentesi di Origins, affidato a WB Games Montréal per garantire agli sviluppatori originaliiltempo necessario per il passaggio alla next-gen, tocca nuovamente a Rocksteady Studios prendere le redini della saga Batman: Arkham, per regalare a tutti i fan del Cavaliere Oscuro un'epica conclusione. E quale miglior modo di farlo se non creando una nuova, temibile nemesi per Batman? In questa avventura lunga una notte dovrai affrontare l'ira del Cavaliere di Arkham, misterioso villain, che nutre un particolare risentimento nei confronti dell'Uomo Pipistrello e pare conoscere profondamente il nostro eroe, tanto da saper prevedere ogni sua mossa.

Con la minaccia di una nuova tossina della paura creata dallo Spaventapasseri e un'alleanza fra tutti i più temibili cattivi di Gotham, da Poison e il Pinguino a Due Facce e l'Enigmista, Batman dovrà sfoderare tutto il suo arsenale per salvare la propria città dalla distruzione.

Una nuova Batmobile

L'avventura inizia con un riepilogo delle componenti fondamentali del gameplay, fra una planata nella nuova Gotham City (ora composta da tre gigantesche isole) e un combattimento con il rinnovato Free-Flow Combat System, ma è solo il preludio all'introduzione della principale novità di questo capitolo: la Batmobile. Dopo averla bramata ardentemente nei tre capitoli precedenti, l'auto di Batman è finalmente guidabile in Arkham Knight, ma il suo ruolo non si limita solo a quello di mezzo di trasporto: la Batmobile è totalmente integrata nel gameplay e la sua importanza nel corso dell'avventura è tale da guadagnarsi il ruolo di protagonista alla pari di Batman.

Il nostro eroe può richiamare l'auto in qualsiasi momento del gioco, lanciarsi in volo e planare verso l'obiettivo.Sebbene sia davvero ostico controllare l'auto a dovere, complice un modello di guida non proprio perfetto, Rocksteady è riuscita nell'intento di farti sentire onnipotente mentre usi la Batmobile grazie a una serie di gadget incredibili che il fidato Lucius Fox ti fornirà nel corso della storia.

Una vera arma hi-tech

Adesso la Batmobile può anche trasformarsi in un vero e proprio carro armato, dotato di armi non letali per immobilizzare i nemici a piedi e di mezzi offensivi per distruggere droni aerei, torrette di guardia, veicoli corazzati e carri spediti dal Cavaliere di Arkham sul suolo di Gotham City. In questa modalità, l'auto può muoversi a 360 gradi, sparare colpi di mitragliatore Vulcan con R1, oppure di cannone da 60mm.

Ogni colpo andato a segno riempie una barra che, una volta completata, abilita l'uso di armi speciali come un missile automatico, un impulso EMP o l'hacking dei droni nemici per sfruttarli a proprio favore. Il vasto menu di upgrade permette, inoltre, di incrementare il numero di abilità, l'efficienza degli scudi e delle armi della Batmobile con ben 19 potenziamenti. Vista la difficoltà (a tratti proibitiva) di alcuni combattimenti, ti consigliamo di affrontare più sfide e missioni secondarie possibili per ottenere più upgrade per la Batmobile: ne avrai davvero bisogno!

Un aiuto inaspettato

Il rapporto fra Batman e la sua auto non si limita soltanto ai combattimenti o a un modo più rapido per attraversare la città, ma l'uso della Batmobile sarà cruciale anche per risolvere puzzle ambientali e salvare il nostro eroe da situazioni scomode: nelle lotte con l'auto nelle vicinanze, Batman può chiedere l'intervento della Batmobile durante la combo, mentre in fase di esplorazione può sfruttare il Telecomando Batmobile per controllare da remoto l'auto e farsi strada verso il prossimo obiettivo.

Rocksteady merita sicuramente un plauso per i puzzle che richiedono l'uso delle abilità di Batman e della Batmobile. L'integrazione con la Batmobile è tale da permettere al Cavaliere Oscuro di sfruttare l'auto anche in alcune particolari situazioni in modalità Predatore, che torna in Arkham Knight con tante novità e nuovi nemici che rendono l'uso della visuale Detective sempre più ostico.