"Tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare", vecchio proverbio su cui la Microsoft dovrà riflettere, ripensando agli obiettivi iniziali che si era prefissata sul numero di Xbox one da piazzare sul mercato di tutto il mondo. Stando a una recente dichiarazione del capo della divisione Microsoft di Xbox Phil Spencer: "l'obiettivo del team era quello di capire come avremmo potuto vendere 200 milioni di console", numero ciclopico se paragonato a quanto venduto effettivamente fino ad oggi.

A distanza di 3 anni dal rilascio di Xbox One, la Microsoft è riuscita a piazzare sul mercato più di 20 milioni di unità, numero di tutto rispetto ma ben inferiore rispetto a quello prefissato dalla casa di Redmond, e pure inferiore rispetto all'ammiraglia di casa Sony, PlayStation 4, che ha oramai superato le 40 milioni di unità vendute.

Complice di questo divario tra le due rivali sicuramente le scelte annunciate da Microsoft prima che la console venisse rilasciata 3 anni fa, rivelazioni poco apprezzate dagli utenti, su alcune caratteristiche che la Xbox One avrebbe dovuto avere, tra cui la connessione obbligatoria ad internet almeno una volta ogni 24 ore e l'impossibilità di rivendere i giochi usati.

Tutte caratteristiche su cui fortunatamente la Microsoft ha fatto marcia indietro, ma sulla fiducia di molti utenti oramai il danno era fatto. Inoltre al lancio la console era solamente in bundle con il sensore Kinect, e ciò ne provocava un costo maggiore di ben 100 € rispetto alla PlayStation 4.

Tuttavia alcuni accorgimenti fanno presupporre che Xbox One guadagnerà terreno rispetto alla rivale PS4. A cominciare dalla retrocompatibilità gratuita per chi possiede i giochi della old gen, non presente su Playstation 4 e inclusa invece su Xbox One, che permette a chi possiede un gioco Xbox 360, sia in formato digitale che fisico, di poterlo scaricare dallo store Xbox Live gratuitamente, e ogni mese il numero dei titoli retrocompatibili si arricchisce sempre di più.

Inoltre la versione slim di Xbox One, il modello S, uscita in Italia il 2 agosto, sta vendendo molto bene, a tal punto di aver permesso a Xbox One di ottenere uno share relativo al mercato hardware del 71% in tutto il mondo, contro il 19% di PS4, nonostante l'uscita della versione slim pure di quest'ultima. Il 10 novembre debutterà in Italia PS4 PRO, che permetterà di far girare i giochi in 4K tutti upascalati, seppur non tutti i giochi verranno aggiornati per permettere questa funzione tra cui The Witcher 3. Riuscirà la PRO a impedire a Xbox One di guadagnare terreno?