Bene, Bethesda ci ha reso la giornata davvero stupenda grazie alla sua press-conference. Si parte! Ci troveremo nella nostra casa, circondati da un ambiente inverosimile, un mix tra tecnologia e oggetti dall'aspetto retrò. Il nostro robottino tutto-fare ci darà il buongiorno. Dopo qualche minuto avremo la possibilità di modellare il nostro personaggio davanti allo specchio del bagno della nostra casa.

Con infinite possibilità. A causa dell'imminente scoppio di una bomba saremo costretti ad entrate nel Vault, dove ci risveglieremo 200 anni dopo (criogenia?) come unici sopravvissuti del Vault. Armati di PipBoy torneremo nella nostra cittadina e indovinate un po'? C'è il nostro robottino ancora in funzione. Proprio lui ci dirà che sono passati appena 200 anni dalla catastrofe. Siamo alle porte di un'altra bella sorpresa. Faremo conoscenza con il nostro compare, uno splendido cagnone (sembra essere un pastore tedesco, ahimè un po' mal nutrito). Saremo in grado di dargli ordini, come era possibile fare con i propri compagni in Skyrim.

Bhe, da qui in poi, la trama del gioco (per fortuna) rimane un mistero, ma saltano subito agli occhi un paio di novità che accendono l'entusiasmo in tutti i fans della serie.

Partiamo dalle armi: si parla di centinaia e centinaia di personalizzazioni possibili per ogni singola arma presente nel gioco. Ogni oggetto con cui possiamo interagire (cioè più o meno tutti) potrà essere smantellato e utilizzato allo scopo di migliorare la nostra arma, ma non solo. Vi è anche la possibilità, basata sullo stesso principio delle armi, di personalizzare l'armatura in pieno stile Fallout, ma con una quantità immensa di personalizzazioni e variazioni. Siamo di fronte ad un imponente sistema di crafting.

Ma non è tutto, in un open-world vastissimo, ambientato in una Boston post-apocalittica, non vi viene voglia di farvi una casetta?

Bhe, se si, i ragazzi di Bethesda hanno pensato anche a questo.

Potremo costruire in varie zone degli insediamenti, arredabili e completamente personalizzabili. Non dimenticate la cuccia per il vostro cagnone (si, è possible costruire anche quella). Come se non bastasse potremo coltivare del cibo, portare elettricità alla nostra città, piazzando generatori e collegandoci fili elettrici, creando così la rete elettrica. Potremo quindi installare luci, torrette difensive contro i malintenzionati, e tantissime altre cose. Tutta questa parte è completamente opzionale nel gioco, ma è davvero degna di nota.

Descrizione tecnica

Il comparto grafico ha fatto storcere un po' il naso a qualcuno (di certo non è la grafica migliore in assoluto che si sia mai vista), anche se risulta molto godibile.

Specialmente perché di fronte a un gioco che ci permette tutto questo non ci si può assolutamente lamentare. Potremo scegliere di giocare in prima e in terza persona e come già accaduto per il precedente capitolo sia la giocabilità che il comparto tecnico del gioco risultano altamente godibili da quanto visto nei vari trailer.

Sarà poi rilasciata insieme al gioco un'app che trasformerà il nostro smartphone in un pip-boy, sempre che voi non vogliate acquistare la "Pip-Boy edition" che porterà sul nostro braccio una fedele riproduzione 1 a 1, in cui sarà possibile inserire il nostro smartphone. Il nuovo top-title di Bethesda potrà essere nelle nostre mani il 10 di novembre. Mi sento di poter dire che Fallout non è solo un gioco, ma un esperienza! E finalmente l'attesa sta per finire.