Con l'arrivo dell'estate molteplici programmi TV verranno tolti temporaneamente dal palinsesto, per poi essere reinseriti a settembre. Al loro posto getteranno i remi in mare e prenderanno il largo le classiche trasmissioni estive, tra cui Reazione a Catena, il game show che andrà a sostituire L'Eredità di Carlo Conti. A partire dal lunedì 30 maggio e fino a domenica 25 settembre 2016, il gioco preserale sarà trasmesso su Rai 1; per la terza volta di fila il timone sarà affidato ad Amadeus.
Reazione a Catena: illustrazione giochi
Il format prevede la sfida tra due squadre composte da tre persone, aventi un legame di amicizia o parentela; a colpi di pulsante dovranno cercare di formare parole e completare catene di vocaboli. Fondamentale in tutte le battaglie è saper sfruttare al meglio l'intelligenza, l'intuito e la logica, utili per battere gli avversari. In tutto i giochi sono 6 e durante le sfide ogni gruppo può accumulare un bel malloppo, che dovrà cercar poi di mantenere integro fino all'ultimo step.
- Caccia alla parola: le due squadre dovranno cimentarsi nello scoprire il più in fretta possibile la parola misteriosa, le cui lettere vengono scoperte una dopo l'altra in ordine casuale.
- Le catene musicali: bisognerà concentrarsi con l'udito cercando di trovare quale sia il titolo della canzone di cui viene fatta sentire solo la base, partendo inizialmente da un singolo strumento musicale; le catene musicali sono sette.
- Quando, dove, come e perché: dovranno cercare di scovare tramite una serie di indizi una determinata parola, basandosi proprio su affermazioni che la descrivono.
- Una tira l'altra: una catena di sette parole collegate fra loro che bisognerà scoprire, di ciascuna verrà fornita la prima lettera. Al termine un'ulteriore catena formata da quattro caselle, chiamata zip, porterà ad aumentare il bottino.
- Intesa vincente: due concorrenti della stessa squadra saranno posizionati in piedi uno di fronte all'altro e dovranno cercare di far indovinare al terzo compagno, seduto di fianco a loro e girato di spalle, la parola che comparirà di volta in volta nello schermo. Essa dovrà essere formulata pronunciando alternatamente una sola parola a testa, facendo attenzione a non usare sinonimi, creando frasi di senso compiuto. Il tempo che avranno a disposizione per trovare più parole sarà di 60 secondi e in caso di parità si andrà allo spareggio.
- L'ultima catena-parola: nell'atto finale, la squadra vincitrice potrà portarsi a casa la somma accumulata durante il percorso. Il trio dovrà cercare di scoprire quali parole si nascondono dietro alle quindici caselle. Dovranno trovare quelle mancanti, sapendo che ogni parola da scoprire sarà legata per associazione alle due che si trovano rispettivamente sopra e sotto. Sarà fornita solo la lettera iniziale e avranno a disposizione 10 secondi per ogni parola e due jolly complessivi. Se non la si indovinerà si andrà avanti finché non sarà scoperta automaticamente, ovviamente questo comporterà ad ogni lettera che si salterà un dimezzamento del montepremi. Una volta terminata la catena, il gioco concluderà con un ultimo ostacolo, che prevede tre caselle, di cui quella in alto scoperta; in mezzo si intravederanno solo le prime due lettere, mentre l'ultima in basso sarà nascosta e chiamata terzo elemento. Avranno un minuto di tempo per consultarsi per poi decidere se dare la risposta secca o dimezzare la somma per comprare il terzo elemento, facilitando così l'impresa. In caso di fallimento torneranno da campioni in carica il giorno successivo.
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