Al PlayStation Meeting 2013, la Sony ha ufficialmentepresentato la PlayStation 4. Sono state rese note quelle che sono le specifiche hardware della console della next-gen.Confermate tutte le indiscrezioni che vedevano PlayStation 4 molto potente e in grado di fornire performance senzaprecedenti in ambito gaming.

Specifiche tecniche PS4: processore singolo con CPU "Jaguar"x86-64 di AMD a 8 core e scheda grafica targata AMD Radeon da 1.84 TFLOPS; presenti 8 GBdi memoria RAM di tipo GDDR5, dunque velocissima, hard disk interno, lettoreBlu-ray, porte USB 3.0.

Presenti anche la connettività Ethernet, il WiFi eBluetooth 2.1. Uscite audio-video audio: HDMI e analogica.

Grazie alla tecnologia di Gaikai (servizio di cloudgaming), i giochi Playstation 3 potranno essere inviati, in streaming,alla Playstation 4 per rendere compatibili i vecchi giochi sulla nuova console.

La tecnologiasarà usata anche per la condivisione dei video, per il download e per giocare online. I giochi, altra importante novità, potranno essere cominciati ad essereutilizzati anche quando il download dal Playstation Store è in corso.

Il controller DualShock 4, tecnologicamente avanzato, è dotato di un touchpad capacitivo a 2 punti, giroscopio a tre assi,accelerometro, light bar simile a PlayStation Move con tre LED a colori, unaltoparlante mono, 1 porta micro-USB, una porta per l'uscita stereo, e una batteria da 1000 mAh, in grado di assicurare una ottima autonomia.

La videocamera PlayStation Eye,invece, è caratterizzata dalla presenza di due fotocamere con risoluzione paria 1280×800 pixel, campo di visuale di 85gradi. La distanza minima per la messa a fuoco è di 30 centimetri ed è presenteun microfono a quattro canali.

Sony ha infine scelto la strada del Kinect diMicrosoft per offrire una piattaforma che riesca a localizzare laposizione dell'utente nella stanza, a riconoscere i suoi movimenti riproducendoli fedelmente sulla console. Presenti anche icomandi inviati via voce per i più pigri. 

La speranza di Sony è di evitare l'accoglienza gelida ricevuta da Nintendo con il lancio della Wii U, lanciata a novembre, un vero e proprio flop di vendite.

La sfida più grande comunque è un'altra: vincere il grande gioco dell'intrattenimento digitale sempre più orientato sugli smartphone di Apple e Samsung, e quindi convincere gli utenti che si può tornare a giocare su una console in salotto, magari in connessione con gli amici di Fb e di Twitter condividendo video, punteggi e sfide online.

Quindi il  bottone di condivisione è una delle mosse più adeguate, cosi come l'annunciato social network dei videogiochi con gli accordi in corso con importanti multinazionali quali Netflix, Amazon e tanti altri. Una sfida dura e tutta da giocare con l'agguerrita concorrenza a cominciare da Microsoft che lancerà a giugno la nuova XBox 360 a Los Angeles.