Aumenta l’attesa per Fallout 4, GDR della Bethesda, ambientato in un mondo post-atomico ed erede del fortunatissimo Fallout 3. Molte le novità che ci attendono, tra le quali un diverso sistema di sviluppo per il nostro personaggio e di cui la software house statunitense ha offerto un video illustrativo.

Il nuovo sistema di gestione di Fallout 4

Cardine del gioco sarà la nuova modalità di gestione del protagonista, infatti ci verrà data facoltà di modellare il nostro personaggio come più ci piace, e ogni scelta fatta avrà un peso nella continuazione della storia.

Fallout 4 ha un nuovo sistema di gestione dei 7 attributi S.P.E.C.I.A.L, questi sono: Strength (Forza), Perception (Percezione), Endurance (Resistenza), Charisma (Carisma), Intelligence (Intelligenza), Agility (Agilità) e Luck (Fortuna), ai quali poi bisogna aggiungere i relativi talenti. Nella fase di avvio ci verrà chiesto di settare il valore di partenza dei 7 attributi, qui possiamo selezionare un valore tra 1 e 10 per distribuire i 28 punti che abbiamo a disposizione, questi potranno in seguito essere cambiati una volta usciti dalla Vault. Il passaggio al livello successivo non è basato sulle abilità come in Skyrim, altro capolavoro Bethesda, ma sui punti esperienza ed è simile come velocità, mentre in Fallout 3 avveniva più lentamente.

Inoltre, Fallout 4 non ha un limite iniziale per il livello, invece per il suo predecessore era di 20. Una volta saliti di livello sarà possibile selezionare un talento dall’apposita tabella. La Bethesda ha bilanciato il gioco in modo da renderlo avvincente anche per i giocatori più bravi.

Talenti, uscita e costo

Ogni grado della SPECIAL è abbinato a un talento, ad esempio se hai grado 10 per l’attributo Carisma potrai disporre del talento Intimidazione, che consente di soggiogare i nemici umani alla propria volontà.

Gli sviluppatori di Fallout 4 hanno così voluto equilibrare tra loro i talenti, a prescindere dal grado raggiunto. Quanto più è particolare il talento, tanto più il valore dell’attributo deve essere elevato. Come esempio riportiamo il caso del talento Pistolero, +20% di danni con la pistola, abbinato al grado 1 dell’attributo Agilità della SPECIAL, mentre al grado 10 sempre di Agilità è abbinato il talento Boom-Fu che consente un +25% di bonus danno sul secondo bersaglio con qualunque arma durante la SPAV, la modalità di fuoco a rallentatore, stile Matrix.

Questi talenti si ramificano in ulteriori gradi e proseguendo nello sviluppo di Boom-Fu arriveremo a ottenere Colpi critici istantanei. Invece, migliorando Pistolero, avremo maggiori probabilità di disarmare l’avversario e di causargli menomazioni; per poterne usufruire, però, il nostro personaggio deve aumentare di livello. Considerando che esiste un talento per ogni grado di un attributo della SPECIAL, arriviamo a 70 talenti, poi aggiungendo le ramificazioni siamo a 270 talenti totali. Tra i 10 gradi, uno è riservato all’addestramento speciale che consente di saltare l’assegnazione del talento e di aumentare un attributo SPECIAL di 1 punto, così da scegliere talenti migliori in seguito.

In Fallout 4 sarà possibile aumentare i talenti anche trovando le varie riviste sparse nel gioco (oltre 100), infatti con le 10 riviste di Grognak il Barbaro potete aumentare dello stesso numero di gradi il talento Barbaro.

Fallout 4 uscirà il 10 novembre per PS4, Xbox One e PC. Il prezzo più basso è stato avvistato su Amazon in preordine scontato a 49.99€, per la versione Pc,invece di 59.99€ previsto per tutte le altre piattaforme.