Quellodi Facebook sta diventando sempre più unmondo senza confini che ora si prepara a superare anche le barriere dellarealtà materiale per sfociare nel virtuale. MarkZuckerberg ha infattiannunciato di aver acquistato Oculus,dispositivo lanciato da poco, che consente di accedere alla realtà virtuale. Ilfondatore di Facebook ha le idee chiare e, nel comunicare la nuova acquisizioneeffettuata dopo quelle di WhatsApp eInstagram, afferma:"I dispositivi mobili sono la piattaforma del presente, con questoacquisto siamo pronti anche per la piattaforma del futuro".

L'accordoè stato raggiunto sulla base di 400milioni di dollari daversare in contanti, più 23.1 milioni di azioni che, considerato il valoreattuale di 65 dollari cadauna, arriva ad un totale di circa 1.5 milioni di dollari. Il dispositivo Oculus è statopensato esclusivamente per i videogame e per consentire alle persone diimmergersi nel mondo dei giochi virtuali. È costituito da una serie di sensorie accelerometri che riproducono i movimenti della testa nell'ambientecircostante, quindi chi lo indossa non dovrà fare altro che muoversi e agirecome nella vita di tutti i giorni.

L'obiettivodi Zuckerberg, condiviso dai fondatori di Oculus, è quello di andare oltre ivideogame, per essere utilizzato in vari momenti della vita quotidiana:"Immaginate di poter vedere una partita a bordo campo - spiega il creatoredi Facebook - di consultarvi con un medico faccia a faccia, oppure studiare inuna classe con professori e alunni collegati da ogni parte del mondo". Questoè lo scopo primario della nuova alleanza commerciale tra Facebook e Oculus:creare una sorta di "ponte" digitale per giungere ad una realtàvirtuale social, una sorta di seconda vita da portare avanti in parallelo aquella "materiale".

Attualmente, Oculus VR non è ancora un prodotto lanciato sulmercato e non si sa ancora quando lo si potrà trovare nei negozi. Ildispositivo della realtà virtuale per i videogiochi si può acquistare solo suordinazione: finora ne sono stati venduti 75.000 al prezzo di 350 dollari. Nonmale, se si pensa che siamo ancora di fronte a un prototipo tutto dasviluppare. Con l'acquisto da parte di Facebook, si pensa che lo sviluppotecnologico del dispositivo e la messa in vendita sul mercato possano avvenirepiù velocemente, anche per rispondere alla concorrenza di Sony e Microsoft, anch'esse al lavoro sulla tecnologiavirtuale. Insomma, non resta altro che prepararsi ad allargare i propriorizzonti e ad accogliere la rivoluzione della realtà virtuale.