Fifa è rimasta per molti la simulazione calcistica di riferimento, anche se nella scorsa edizione non ha convinto sotto alcuni aspetti, offrendo una tipologia di calcio troppo sbilanciata a favore di tutti quei giocatori veloci e abili nel dribbling. Da questa consapevolezza sembra essere partita la EA nel modificare il gameplay di Fifa 16. La volontà degli sviluppatori è infatti quella di andare a migliorare sotto ogni punto di vista il gioco, per offrire un esperienza quanto più verosimile possibile.

La fase difensiva

In primis i difensori vedranno un corposo restyling, con migliori capacità di movimento e reazione, soprattutto nell'affrontare i cambi di direzione troppo efficaci nell'edizione precedente.

Quindi ci sarà una maggiore capacità di copertura nel contrastare il portatore di palla nell'uno contro uno.

Ci sarà anche una maggiore attenzione della squadra nell'accorgersi dei buchi lasciati dai giocatori finiti fuori posizione, così da andare a coprirli per evitare traiettorie di passaggio pericolose.

Un'altra arma data ai difensori è una doppia pressione del bottone della scivolata che gli permetterà di rialzarsi rapidamente dopo aver effettuato un tackle a vuoto, in modo da non perdere troppo terreno nei confronti degli attaccanti.

Aumenterà anche l'aggressività dei giocatori per tentare di intercettare le verticalizzazioni avversarie.

Portieri

I portieri sono stati spesso criticati a causa delle brutte papere e per delle animazioni goffe.

Il team di sviluppatori assicura di aver lavorato per migliorare la figura dell'estremo difensore con nuove animazioni e con la risoluzione di alcuni bug che li affliggevano nella vecchia versione. Potranno inoltre contare su un nuovo e migliorato livello di reattività, che gli consentirà di reagire anche quando sono a terra, per tentare fino all'ultimo di evitare il gol avversario.

Altre novità

Si cercherà quindi di spostare la costruzione di gioco a centrocampo, non più zona di passaggio ma vero punto nevralgico della manovra della squadra. Ci sarà anche l'inserimento del cross dinamico, un nuovo tipo di traversone che permetterà un maggiore spazio per colpi di testa in tuffo e movimenti verso direzioni differenti, destinato per rendere i gol di testa più soddisfacenti.

Per gli amanti delle finte invece verrà introdotto un nuovo gioco di prestigio denominato "No touch". Il giocatore eseguirà varie finte con il corpo mentre la palla continua a seguire il proprio corso, senza mai sfiorarla con il piede.

Anche la fisica della palla verrà rivista donando alla sfera una pesantezza maggiore rispetto a quella della versione precedente.

Tante le novità presentate all'E3 di Los Angeles da Sebastian Enrique, Lead Producer per le versioni PlayStation 4, Xbox One e PC, così come tante sono le aspettative dei fan per questo nuovo capitolo. Le nuove feature e i bilanciamenti presentati sono sostanziosi, tanto da far sperare in un ritorno ad un vero titolo di simulazione calcistica.