Saràlanciato il 19settembreprossimo AngryBirds StarWars II,videogioco rompicapo per piattaforme mobili ideato dalla finlandeseRovio Mobile. Per chi non la conoscesse, la trama generale del gioco,lanciato nel 2009, è semplice: un gruppo di uccelli arrabbiati(appunto gli "Angry Birds") vogliono vendicarsi di maialiniverdi (i "Piggies"), colpevoli di aver rubato loro le uovaper cibarsi. Si armano così di fionda e si lanciano contro i loronemici per eliminarli.
L'utente deve quindi lanciare gli uccellitramite una fionda, allo scopo di eliminare tutti i maialini verdi,colpendoli direttamente o facendo crollare su di loro edifici didiverse dimensioni e materiali (legno, pietra e ghiaccio) cheinfliggono un differente danno.
Tipi di uccelli e loro potere variano in base ai livelli.
Nelnuovo episodio della saga, per passare di livello bisogna combatteree distruggere la fortezza nemica. Le azioni di gioco si sviluppanonegli episodi 1, 2 e 3 di Guerre Stellari. L'innovazione non statanto nel gioco, la cui grafica è simile ai precedenti, quanto nella scelta della piattaforma.Vi saranno delle figurineda collezionare e, installate su un dispositivo mobile, faranno"prendere" vita ai personaggi. Questosistema è stato pensato da Rovio insieme all'azienda di giocattoliHasbro.
Altrigrandi gruppi stanno cercando di eliminare la frontiera tragiocattolo e videogioco, come nel caso di Disney,che produrrà, alla fine di agosto, "Infinity", con dellefigurine tratte dai suoi cartoni animati.
Una scelta in comune conRovio, dunque, che tenta di soddisfare i desideri dei collezionisti.La scelta di declinare per l'ennesima volta le avventure degli AngryBirds è motivata dal fatto che gli altri prodotti lanciatidall'azienda, primo fra tutti "Amazing Alex" (puzzle game con 100livelli, protagonista un giovane dotato di una sconfinataimmaginazione e di una casa piena di giocattoli), non hanno ottenutola notorietà di questi "uccelli arrabbiati".