C'è un ragazzo in cerca della sua amata, che viaggia di livello in livello, combatte mostri, supera trappole e ostacoli, salta sulle piattaforme.

Detto così sembrerebbe un semplice clone di quell'ormai famoso idraulico di casa Nintendo (alias SuperMario), ma Braid ha molte caratteristiche particolari. Innanzitutto il fatto che è stato creato da un solo sviluppatore, Jonathan Blow. Altro particolare caratteristico del titolo è il suo originalissimo stile visivo: i livelli, i nemici e i personaggi sono stati caratterizzati con uno stile grafico che ricorda un dipinto ad olio; muoversi nel mondo di Braid significa così fare un viaggio nell'Arte più raffinata ed elegante.

Ad accompagnare il viaggio di Tim, il protagonista dell'avventura, vi è inoltre una colonna sonora composta di musica acquisita su licenza (essendo un gioco indie lo sviluppatore ha voluto puntare su questi pezzi per risparmiare, ma anche per il modo in cui suonano in particolari condizioni).

Durante il gioco, Tim dovrà superare ostacoli, trappole e mostri e risolvere enigmi per salvare la principessa da un non definito pericolo.

La trama, aperta e complessa, è spiegata solo in parte, per suscitare curiosità nel giocatore.

Per raggiungere il suo scopo, Tim userà alcuni poteri per la manipolazione del tempo, che andranno gestiti per risolvere i puzzle che infarciscono il gioco; tra questi poteri vi è la possibilità di riavvolgere il tempo, cosa già vista in altri giochi, solo che in Braid non esiste game over! Infatti nel caso il nostro baldanzoso eroe cadesse vittima di qualche mostro o trappola (cosa tutt'altro che infrequente) finirà nel lato in basso dello schermo, pronto a tornare in scena con la pressione di un tasto.

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Gli enigmi sono in alcuni casi piuttosto complicati, ma, complice l'atmosfera e il design generale, non viene quasi mai quel senso di frustrazione tipico delle esperienze trial & error. Unico difetto una longevità non eccelsa, visto che servono una manciata di ore per completarlo; tuttavia non mancano chicche come citazioni di altri giochi (come il già citato SuperMario) alcuni segreti, e una modalità sbloccabile dopo aver completato il gioco. 

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